문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 This War of Mine/생존자들 (문단 편집) === 안톤 === ||<-2> '''{{{#ffffff,#ffffff {{{+2 안톤 (Anton)}}}[br]계산에 능함 (Good Mathematician)}}}''' || ||<-2> [[파일:This War of Mine 생존자 안톤.jpg|width=300]] || || '''{{{#ffffff,#ffffff 전투력}}}''' || {{{#ffa500,#ffa500 약함}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 속도}}}''' || {{{#ffa500,#ffa500 매우 느림}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 회복력}}}''' || {{{#ff0000,#ff0000 독보적으로 느림}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 성향}}}''' || {{{#008000,#008000 중립}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 정신력}}}''' || {{{#0072bb,#0072bb 강함}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 백팩}}}''' || {{{#ff0000,#ff0000 8칸}}} || ||<-2> '''{{{#ffffff,#ffffff 능력}}}''' || ||<-2> 쥐덫으로 쥐를 포획하는데 걸리는 시간이 줄어듬 || || '''{{{#ffffff,#ffffff 기호품}}}''' || {{{#ffa500,#ffa500 술과 담배를 하지 않음}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 기타실력}}}''' || {{{#ff0000,#ff0000 못함}}} || ---- >'''난 참을 수 없는 멍청이들이나 완전한 범죄자들을 만나왔어. 하지만 당신들은 다른 것 같아! 그리고 나 같은 지위의 과학자와, 정신수준이 나랑 비슷한 당신 같은 사람들 말이야. 게다가... 아, 이런 젠장. 난 더 이상 속이지 못하겠어! 난 그저 아무것도 모르는 멍청이야. 날 동료로 받아줘서 정말 고마워. 난 혼자서 오랜 시간을 보냈어. 정말 오랜 시간 말이야.''' ---- >안녕하신가. 내 이름은 안톤이오. 이렇게 막 쳐들어와서 미안하네... 보다시피 난 이제 더 이상 젊지 않다오. 그리고 솔직히 이제 전쟁에서 나 혼자 살아남을 것 같지 않다네. 당신들과 같이 지낼 수 있는 은혜를 베풀어줄 수 있겠소? 내 밥값은 하도록 일을 하리다! ---- '계산에 능함'이라는 특성을 가진 캐릭터로[* 안톤(Anton)은 이공계 전공자들에게 익숙한 이름이다. 하워드 안톤 교수의 수학 교과서(특히 선형대수)가 대학에서 널리 쓰이기 때문.] 쥐덫을 효율적인 방식으로 설치할 줄 알기 때문에 사냥감을 잡는데 걸리는 시간이 짧다. 쥐는 운이 좋으면 하루만에도 잡히지만 오래 걸리면 일주일 넘도록 허탕을 치는데[* 파이널 컷 기준으로 최장 11일. 이 정도면 거의 버그 수준이다.] 안톤이 덫을 놓으면 보통 2~3일, 오래 걸려도 닷새면 성과를 올린다. 덕분에 두 번째 쥐덫 설치를 미룰 수 있고 이로 인해 부품이 부족한 초반을 버티기가 굉장히 수월해진다.[* 쥐덫을 만드는 데는 '''기계 부품이 10개나 들어간다.''' 가뜩이나 빗물 채집기, 작업대 3단계, 금속 가공대 2단계, 스토브 업그레이드 등으로 기계 부품 쓸 곳이 많은데 기계 부품 10개의 지출은 미친듯이 아프다. 그렇다고 쥐덫을 1개만 놓으면 먹을 게 없어 굶어죽거나 약탈을 시도해야 하는데 안톤이 있다면 1개로도 버텨서 다른 시설물 업그레이드를 수월하게 마칠 수 있다.] 덫 2개를 놓은 후에는 급할 때 고기를 팔아 자원을 살 수도 있다. 약해서 육체적으로는 큰 도움이 안 되지만 지혜로 일행이 난관을 헤칠 수 있게 도와주시는 어르신 포지션. 금욕적이라는 특성을 가지고 있어서 술을 마시지 않는다. 이 특성은 좋다고 볼 수 없는 게 슬프거나 우울할 때 술을 먹을 수 없어서 멘탈 관리를 해줄 수가 없으니 뼈아프다. 게다가 회복력이 독보적으로 느려서 상처 입거나 병이라도 들면 붕대, 약 쓰고 계속 누워야 한다. 그나마 멘탈 자체가 강해서 안톤으로 멘붕을 할 정도까지 사태가 심각해지는 경우는 별로 없는 편. 백팩 크기는 단 8칸뿐이고 노인이라 속도와 전투력이 약하고 특히 회복력이 최악이라 한번 상처를 입거나 다치면 다 낫는데 일주일 이상 걸리는 경우가 태반이라서 어지간하면 집에서 잠이나 주무시게 두는 게 좋다. --물론 남은 하나가 시비에타면 늙은 몸을 이끌고 경비를 서야 한다.-- 젊었을 때 [[필즈상]] 후보에 올랐을 정도로 뛰어난 수학자에다 대학 [[교수]]인데 쥐덫을 잘 놓는 이유는 학생들과 피난을 가는 동안 쥐를 잡아서 연명했기 때문이다. 안타깝게도 학생들은 먼저 죽고 혼자 살아남아 피난처까지 찾아오게 되었다. 의외로, 살아남는 것을 최우선 목표로 놓았기에 도둑질이나 살인 같은 살기 위해 부도덕한 행동에 대해서도 눈감아준다는 반응을 한다. 제자들의 목숨값을 짊어지고 이대로 허무하게 죽을 수는 없다! 그런 느낌이 들 정도. 굿 엔딩에서는 전쟁을 겪은 뒤 인생의 소중함을 다시 깨닫고 강단으로 복귀하고 연구를 계속한다. 카르마 엔딩에서는 PTSD로 인해 더 이상 사람들과 교류하지 못하고 [[그리고리 페렐만|순수수학에 완전히 빠져버린다]]. 새드 엔딩으로는 포고렌을 떠나 거대 투자신탁의 애널리스트로 일하고 있다는 엔딩도 있다. 안톤의 모델은 개발사 경비원이다. * 사망: 안톤은 절대 상을 받지 못할 것이다. 그의 학생에 대한 헌신에도 불구하고, 그는 살아남지 못했다. 그가 학생들에게 영감을 줄 수 있었던 정리들은 이제 다 사라진 것이다. * 자살: 큰 관념은 압박감을 깨뜨릴 수 있다. 죄책감에 사로잡힌 안톤은, 그의 삶을 스스로 끝내기로 결정했다. 학생들을 향한 그의 헌신은 헛수고가 되었다. * 가출: 어느 날 밤 안톤은 그 순간을 참으면서 기다렸고 눈을 문을 향해 돌리지 않았다. 그의 운명은 알려지지 않았다. * 카르마 엔딩: 안톤은 살아남았지만 그의 인생에 큰 상처가 남았다. 그는 더 이상 누군가와 감정적으로 유대하지 못했고 그는 남은 인생을 추상적인 지식에 쏟아 부었다. * 새드 엔딩: 전쟁이 끝나고, 안톤은 스스로의 안위라는 하나의 일에 그의 뛰어난 재능을 쏟아부었다. 그는 이 나라를 떠나서 지식을 쫓았다. 그는 이제 거대 투자신탁의 애널리스트(투자분석가)로 일하고 있다. * 굿 엔딩: 전쟁은 안톤의 정체성에 큰 흔적을 남겼지만, 그는 새로 발견한 계산법을 가지고 다시 교직에 복귀했다. 그리고 [[필즈상]]을 받기엔 너무 늙었지만, 여전히 [[아벨상]]을 받기엔 충분히 자격이 있다. * 굿 엔딩(탈출): 직접적인 위협에서 안전을 찾을 안톤은 살아남아서 종전을 맞게 되었습니다. 비록 전쟁은 그의 인격에 큰 상처를 남겼지만, 새로운 의지를 가지고 교편을 다시 잡게 되었습니다. 비록 필즈상을 노려보기엔 너무 나이가 들어버렸지만, 같은 명성을 가진 아벨상 만큼은 받아보려 하고 있습니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기